111 lines
3.2 KiB
HTML
111 lines
3.2 KiB
HTML
<!DOCTYPE html>
|
||
<html lang="cz">
|
||
<head>
|
||
<meta charset="UTF-8">
|
||
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
|
||
<title>Apel na NVidii</title>
|
||
<link href="css/style.css" rel="stylesheet">
|
||
</head>
|
||
<body>
|
||
<header>
|
||
<img src="./assets/anti-logo.svg" id="anti-logo" alt="nvidia logo crossed">
|
||
|
||
<nav>
|
||
<a href="index.html">
|
||
Co nám na NVidii vadí
|
||
</a>
|
||
<a href="steps_to_take.html" class="current-tab">
|
||
Jak by se mohla polepšit
|
||
</a>
|
||
<a href="goals.html">
|
||
Naše cíle
|
||
</a>
|
||
</nav>
|
||
</header>
|
||
|
||
<main>
|
||
<article>
|
||
<h1>Jak by se NVIDIA mohla polepšit</h1>
|
||
|
||
<section>
|
||
<h2>Ne, nechceme nemožné</h2>
|
||
<p>
|
||
Nemyslíme si, že by NVIDIA měla podporovat každou grafickou kartu až do konce
|
||
vesmíru. Taky nečekáme, že zítra přepíše všechny ovladače do Rustu
|
||
a omluví se osobně každému linuxovému uživateli.
|
||
</p>
|
||
<p>
|
||
Stačilo by pár drobných, skoro zanedbatelných věcí. Vážně. V porovnání s tím,
|
||
kolik má NVIDIA peněz, vývojářů a prezentací o umělé inteligenci.
|
||
</p>
|
||
</section>
|
||
|
||
<section>
|
||
<h2>Několik nápadů, které by mohly fungovat</h2>
|
||
|
||
<ul>
|
||
<li>
|
||
<h3>Open source starých ovladačů</h3>
|
||
<p>
|
||
Jakmile je karta oficiálně „mrtvá“, mohl by být ovladač alespoň
|
||
<strong>mrtvý, ale svobodný</strong>. Komunita by se o zbytek už postarala.
|
||
Nebyl by to první ani poslední kus softwaru, který po otevření
|
||
záhadně ožil.
|
||
</p>
|
||
<p>
|
||
A ano, víme, že „to nejde“. Z nějakého důvodu to ale u AMD a Intelu
|
||
jde už roky.
|
||
</p>
|
||
</li>
|
||
|
||
<li>
|
||
<h3>Wayland není experiment</h3>
|
||
<p>
|
||
Wayland už tu není jen proto, aby se o něm psaly články s titulkem
|
||
„možná jednou“. Používají ho reální lidé, na reálných počítačích,
|
||
každý den.
|
||
</p>
|
||
<p>
|
||
Tvářit se, že X11 to nějak „ještě chvíli vydrží“, je sice pohodlné,
|
||
ale realita už se rozhodla jinak.
|
||
</p>
|
||
</li>
|
||
|
||
<li>
|
||
<h3>Trochu komunikace by neuškodilo</h3>
|
||
<p>
|
||
Bylo by fajn vědět, kdy přesně se z funkční grafické karty stane
|
||
technologický artefakt. Ne zpětně. Ne z fóra. Ne metodou pokus–omyl.
|
||
</p>
|
||
<p>
|
||
Jedna přehledná tabulka podpory by ušetřila spoustu frustrace,
|
||
reinstalací a nadávek.
|
||
</p>
|
||
</li>
|
||
|
||
<li>
|
||
<h3>Spolupráce s komunitou (ano, tou open source)</h3>
|
||
<p>
|
||
Komunita není nepřítel. Nekouše. A většinou ani nechce peníze.
|
||
Chce jen, aby hardware, který si koupila, přestal být
|
||
softwarově sabotovaný.
|
||
</p>
|
||
</li>
|
||
</ul>
|
||
</section>
|
||
|
||
<section>
|
||
<h2>Co by z toho NVIDIA měla</h2>
|
||
<p>
|
||
Lepší pověst mezi lidmi, kteří dnes NVIDIA doporučují výhradně
|
||
s poznámkou „jen ne na Linux“. Menší tlak na výměnu jinak funkčního
|
||
hardwaru. A možná i pocit, že firma nedělá věci jen proto, že může.
|
||
</p>
|
||
<p>
|
||
A to všechno bez ztráty jediné prezentace o AI.
|
||
</p>
|
||
</section>
|
||
</article>
|
||
</main>
|
||
</body>
|
||
</html>
|